Prototypen, die man fühlt
Baue frühzeitig testbare Artefakte: vibrierende Armbänder mit einstellbaren Mustern, Mock-ups mit Lichtleisten, Interface-Demos mit Mikroanimationen. Teste im echten Umfeld – Treppenhaus, Straßenbahn, Küche, Meetingraum – und nicht nur im Labor. Beobachte, wann Signale untergehen, wann sie aufdringlich wirken, und wie schnell Nutzer Bedeutungen lernen. Nutze einfache Werkzeuge, damit du täglich iterieren kannst. Die beste Idee ist meist die, die sich im Alltag bewährt, nicht die, die im Pitch beeindruckt.